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Die Orcs sind ein Volk das den Kampf und die Herausforderung lieben und sich selbst daher Kar’gash, Volk der Ehre nennen. Von vielen zivilisierteren Völkern werden sie als blutrünstige Wilde angesehen, allerdings wird ihnen einen ausgeprägten Sinn für Ehre und Fairness nachgesagt. Sie leben in großen Clans oder Stämmen zusammen und hausen eher in einfachen Hütten, sodass ein schnelles weiterziehen möglich ist. Einige Stämme bevorzugen das Leben als Nomaden, die den Tieren folgen um immer ausreichen Nahrung zu haben.

Nicht alle Stämme sind auf das Kämpfen aus. So entschieden sich vor vielen Jahrtausenden einige Stämme dem Ruf der Geister, Elemente und der Natur zu folgen. So entstanden die Volksgruppen der Kar’lev, das Volk des Geistes und des Waldes, und die Kar’gor ,Volk des erbitterten Kampfes. Über die Zeit verfärbte sich die Haut der Kar’lev wegen der Naturenergie grün bis gräulich. Und auch von der Statur wurden sie Schmaler und unterschieden sich so mit der Zeit von ihren Verwandten Kar’gor aus den Steppen und Bergen.

Die Kar'gor[]

Die Kar'gor leben nach dem Leitspruch, dass es nichts gibt, dass sich nicht durch einen Kampf entscheiden lässt. Siedeln bewusst in kargen Gebieten um ihre Körper durch Hunger, Unwetter und dem ständigen Kampf ums überleben zu stählern.

Sie legen einen hohen Wert auf Zusammenarbeit, ohne die ihr überleben in den Höhen der steilen Berge oder in der Steppe mit wenig Wasser schwierig bis unmöglich wäre. Um das Fortbestehen des Clans und der eigenen Familie zu sichern muss sich jeder junge Orc an seinem 15 Geburtstag seinen Platz verdienen, denn Krieger werden nur die Besten. Das Muskelwachstum setzt früh bei den Kindern ein und lädt oft zu Kräftemessen mit Gleichaltrigen ein. Ihre braune, raue Haut gibt den Orcs einen natürlichen Schutz, der sich auch gegen die Sonneneinstrahlung bewährt hat und somit ihre Überlebenschancen in heißen Gebieten verbessert.

Oft gibt es Streitigkeiten zwischen den Clans um Territorien oder Jagdgebiete. Daher sind Kriege oder Raubzüge keine Seltenheit. Konflikte oder Streitigkeiten innerhalb des Clans, werden meist im Zweikampf im Beisein der Clan-Ältesten ausgetragen und enden meist mit dem Tot eines Kontrahenten.

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