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Assassine Bearbeiten

Assasinen sind Auftragsmörder die jeden und alles für Geld, Macht oder Ruhm töten. Sie sind sehr begabt wenn es um Erstschläge geht, aber auch wenn es in längere Gefechte geht können sie sehr wirkungsvoll sein, da sie ihre Waffen meist mit Giften überziehen und somit Feinde Schwächen.

Barbar Bearbeiten

Barbaren sind wilde und mächtige Nahkämpfer, die meist Freund von Feind nicht unterscheiden können, bzw. wollen. Sie kämpfen meist mit Einhandwaffen, damit sie häufig auf ihre Feinde einschlagen können. Bei ihren schnellen und genauen Angriffen vergessen sie jedoch meistens ihre Verteidigung.

Blutbaron Bearbeiten

Blutbarone sind Blutwirker, die jede erdenkliche Resource nutzen, um ihrem Ziel Schaden zuzufügen. Sie agieren meist aus der Ferne und lassen zum Teil auch Kreaturen für sich kämpfen, welche sie mit ihrem eigenen Blut nähren können.

Dämonenbeschwörer Bearbeiten

Diese Meister der dunklen Künste haben sich auf das beschwören von Dämonen spezialisiert. Meistens wird dafür ein langes und, oder schmerzvolles Ritual benötigt. Trotz ihres bösen Daseins und ihrer dunklen Machenschaften und Diener bevorzugen sie ein sanftes Seidenkleid, welches sie beim Ausführen dunkler Rituale nicht stört.

Dieb Bearbeiten

Diebe können alles und jeden bestehlen und sich allem bemächtigen, was ein Ziel bei sich trägt. Sie agieren weniger aus den Schatten, als auf öffentlichen Plätzen, wo man sie am wenigsten erwartet. Sie warten stets auf die richtige Möglichkeit ein Ziel auszurauben, meisten wenn sie alltäglichen aktivitäten nachgehen und nicht aufpassen.

Diplomat Bearbeiten

Diplomaten sind dazu geboren Völker zu verbinden. Dies gelingt ihnen vorallem durch ihre sprachliche Vielfalt. Diplomaten können unglaublich schnell neue Sprachen lernen und es wird sogar gemunkelt, dass einst ein Diplomat gelebt hat, der nur einmal eine Sprache hören musste um diese fehlerfrei zu beherrschen.

Druide Bearbeiten

Druiden sind der Natur nahe Ritualwirker, die meistens Stäbe aus sehr alten oder magischen Bäumen bei sich tragen, um deren Magie auf Feinde zu wirken. Allerdings erlischt die Magie der Bäume beim herkömmlichen Fällen, weswegen meist nur meisterhafte Druiden oder ganz selten andere Zauberwirker die von Druiden benötigte Magie beibehalten können.

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